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- function §\x01\x02§()
- {
- return 2730 % 511 * 5;
- }
- var §\x01§ = -569 + "\x01\x02"();
- while(true)
- {
- if(eval("\x01") == 306)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 655);
- §§push(true);
- }
- else if(eval("\x01") == 902)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 535);
- }
- else if(eval("\x01") == 961)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 442);
- if(function §\x01\x02§()
- {
- return 2730 % 511 * 5;
- })
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 380);
- }
- }
- else if(eval("\x01") == 180)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 325);
- §§push(!function §\x01\x02§()
- {
- return 2730 % 511 * 5;
- });
- }
- else if(eval("\x01") == 945)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 619);
- var §§pop() = function §\x01\x02§()
- {
- return 2730 % 511 * 5;
- };
- }
- else
- {
- if(eval("\x01") == 519)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 380);
- tellTarget(§§pop() gt (§§pop() | function §\x01\x02§()
- {
- return 2730 % 511 * 5;
- }))
- {
- §§push(§§pop() === (§§pop() === (§§pop() | new §§pop()[§§pop()]())));
- break;
- }
- }
- if(eval("\x01") == 899)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 532);
- }
- else if(eval("\x01") == 367)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 578);
- §§push("\x0f");
- §§push(1);
- }
- else if(eval("\x01") == 631)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 306);
- }
- else if(eval("\x01") == 326)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 185);
- §§push("\x0f");
- }
- else if(eval("\x01") == 141)
- {
- set("\x01",eval("\x01") + 39);
- §§push(eval(function §\x01\x02§()
- {
- return 2730 % 511 * 5;
- }));
- }
- else
- {
- if(eval("\x01") == 325)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 273);
- mdlStats = {model:"lakehag",sprite:"lakehag",Class:"Hag",TYPE:"ICHTHYD",cElem:"WATER",elem:"WATER",wpnType:"none",armrTypes:[],baseStats:{hp:340,mp:99,STR:22,VIT:15,SPR:13,AGL:7},nAtk:22,nDef:3,nMDef:15,critical:3,hpGrowth:0,atkGrowth:[0,0],equip:{weapon:["none"],shield:["none"],helmet:["none"],armour:["none"],accs:["none"],accs2:["none"]},names:["Lake Hag"],blood:2237013,specChance:0,resist:{FIRE:30,WATER:200,AIR:-20,EARTH:-100,DARK:80,LIGHT:-20,PSN:0,PAR:0,SLP:0,NUM:100,SIL:100,CRS:100,CNF:100,DRK:0},EXP:[50,300],desc:"LAKE HAG"};
- Techs = [{skill:"Splash",type:"ACT",DMG:40,MP:6,critical:0,accuracy:100,AP:0,MODE:"M",elem:"WATER",TT:"ALL_p",pfx:["Bubble",56831],desc:"Standard elemental magic attack."}];
- Gambits = [{command:"Splash",target:"ALL_p",criteria:["random",40]},{command:"Attack",target:"ANY_PC",criteria:null}];
- loot = [];
- DetermineStats();
- break;
- }
- if(eval("\x01") != 505)
- {
- if(eval("\x01") == 52)
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 52);
- }
- break;
- }
- set("\x01",eval("\x01") + 126);
- if(function §\x01\x02§()
- {
- return 2730 % 511 * 5;
- })
- {
- set("\x01",eval("\x01") - 306);
- }
- }
- }
- }
-