home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Champak 140 / (Vol 140) Sep 19 2011.iso / Games / mardek_rpg.swf / scripts / DefineSprite_4953_B_MODEL / frame_158 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2011-09-19  |  3.3 KB  |  116 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 2730 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -569 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 306)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") + 655);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else if(eval("\x01") == 902)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") - 535);
  16.    }
  17.    else if(eval("\x01") == 961)
  18.    {
  19.       set("\x01",eval("\x01") - 442);
  20.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  21.       {
  22.          return 2730 % 511 * 5;
  23.       })
  24.       {
  25.          set("\x01",eval("\x01") + 380);
  26.       }
  27.    }
  28.    else if(eval("\x01") == 180)
  29.    {
  30.       set("\x01",eval("\x01") + 325);
  31.       ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  32.       {
  33.          return 2730 % 511 * 5;
  34.       });
  35.    }
  36.    else if(eval("\x01") == 945)
  37.    {
  38.       set("\x01",eval("\x01") - 619);
  39.       var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  40.       {
  41.          return 2730 % 511 * 5;
  42.       };
  43.    }
  44.    else
  45.    {
  46.       if(eval("\x01") == 519)
  47.       {
  48.          set("\x01",eval("\x01") + 380);
  49.          tellTarget(┬º┬ºpop() gt (┬º┬ºpop() | function ┬º\x01\x02┬º()
  50.          {
  51.             return 2730 % 511 * 5;
  52.          }))
  53.          {
  54.             ┬º┬ºpush(┬º┬ºpop() === (┬º┬ºpop() === (┬º┬ºpop() | new ┬º┬ºpop()[┬º┬ºpop()]())));
  55.             break;
  56.          }
  57.       }
  58.       if(eval("\x01") == 899)
  59.       {
  60.          set("\x01",eval("\x01") - 532);
  61.       }
  62.       else if(eval("\x01") == 367)
  63.       {
  64.          set("\x01",eval("\x01") + 578);
  65.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  66.          ┬º┬ºpush(1);
  67.       }
  68.       else if(eval("\x01") == 631)
  69.       {
  70.          set("\x01",eval("\x01") - 306);
  71.       }
  72.       else if(eval("\x01") == 326)
  73.       {
  74.          set("\x01",eval("\x01") - 185);
  75.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  76.       }
  77.       else if(eval("\x01") == 141)
  78.       {
  79.          set("\x01",eval("\x01") + 39);
  80.          ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  81.          {
  82.             return 2730 % 511 * 5;
  83.          }));
  84.       }
  85.       else
  86.       {
  87.          if(eval("\x01") == 325)
  88.          {
  89.             set("\x01",eval("\x01") - 273);
  90.             mdlStats = {model:"lakehag",sprite:"lakehag",Class:"Hag",TYPE:"ICHTHYD",cElem:"WATER",elem:"WATER",wpnType:"none",armrTypes:[],baseStats:{hp:340,mp:99,STR:22,VIT:15,SPR:13,AGL:7},nAtk:22,nDef:3,nMDef:15,critical:3,hpGrowth:0,atkGrowth:[0,0],equip:{weapon:["none"],shield:["none"],helmet:["none"],armour:["none"],accs:["none"],accs2:["none"]},names:["Lake Hag"],blood:2237013,specChance:0,resist:{FIRE:30,WATER:200,AIR:-20,EARTH:-100,DARK:80,LIGHT:-20,PSN:0,PAR:0,SLP:0,NUM:100,SIL:100,CRS:100,CNF:100,DRK:0},EXP:[50,300],desc:"LAKE HAG"};
  91.             Techs = [{skill:"Splash",type:"ACT",DMG:40,MP:6,critical:0,accuracy:100,AP:0,MODE:"M",elem:"WATER",TT:"ALL_p",pfx:["Bubble",56831],desc:"Standard elemental magic attack."}];
  92.             Gambits = [{command:"Splash",target:"ALL_p",criteria:["random",40]},{command:"Attack",target:"ANY_PC",criteria:null}];
  93.             loot = [];
  94.             DetermineStats();
  95.             break;
  96.          }
  97.          if(eval("\x01") != 505)
  98.          {
  99.             if(eval("\x01") == 52)
  100.             {
  101.                set("\x01",eval("\x01") - 52);
  102.             }
  103.             break;
  104.          }
  105.          set("\x01",eval("\x01") + 126);
  106.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  107.          {
  108.             return 2730 % 511 * 5;
  109.          })
  110.          {
  111.             set("\x01",eval("\x01") - 306);
  112.          }
  113.       }
  114.    }
  115. }
  116.